..W..E..L..L..C..O..M..E..

Jumat, 04 Maret 2011

Huskar – The Sacred Warrior




The Trolls of the Darkspear tribe, long since exiled from their ancestral lands in Stranglethorn Vale, are considered by many to be the most savage race of creatures to ever grace the battlefield. This reputation is well earned by their Sentinel representative Huskar, who's abilities revolve around shortening his own lifespan to spear his foes to burning pieces. Considered a blessed martyr by his people, the Sacred Warrior is not afraid of death, and will even run towards it willingly, sometimes desperately, in order to bring the Undead Scourge to an end.
_______________________________________________________
1. BASIC INFO
_______________________________________________________



Huskar salah satu hero tipe strenght yang nyerang secara ‘Range’. Karena range, dya termasuk hero yang mudah mengendalikan lane, dan dilengkapi skill2 yang bisa membuatnya bertahan lama di lane, lebih mudah dari teman2 tipe STR nya yang semuanya ‘melee’. Meski dya hero STRENGHT, Sebenarnya slain ‘Tanker’, dia juga termasuk hero DPS-er.

Kecepatan spearnya terbilang cukup cepat yaitu 1400, jauh di atas kecepatan senjata hero2 range lainnya yang rata-rata 900. Jadi nge-last hit dan deny akan cukup mudah. Tapi, jarak pandangnya di malam hari sangat pendek yaitu 800 unit, jauh di bawah jarak pandang Traxex yang mempunya jarak pandang terluas di DotA yaitu 1800 unit.

Semua hero STR pasti mendambakan bisa seperti huskar ini, karena stats yang dimilikinya dalah stats para ‘Tanker’, namun DPS yang dimiliki hero AGI (carry/Killers), yang sebagian besar stats nya suram.

Kenapa hero ‘Tanker’ ini nyrang ‘range’? kita lihat skill2 nya dulu, oh.. ternyata, sebagian besar skill nya emang membutuhkan HP sebanyak ‘Tanker’, mungkin karena itulah kk ‘Icefrog’ membuatnya jadi hero ‘STR.

Lalu apa yang membuat hero ini menarik dan bisa menjadi salah satu hero di DotA? Simple aj, karena dia paling benci kalau ada yang membuatnya marah, dan jangan sampai kamu membuatnya sekarat,uuh jangan pernah deh .. jangan berpikir dengan membuatnya sekarat akan membuatnya kabur/mundur. Dia mungkin aja mundur klo HP nya masih hijau, tapi klo HP nya merah, dia ga mungkin mundur, karena semakin kamu membuat hero ini sekarat, dia akan menjadi semakin BERBAHAYA,

Membuat dirinya sendiri sekarat adalah strategy nya, dan terima kasih kepada musuh2 nya yang dengan setia membantu menjalankan strategy nya (membuat dirinya sekarat ). Yah, benar hero ini licik, tp justru karena itu, dia termasuk yang ‘terbaik’ di mata ku.

Name: Huskar
Affiliation: STRENGHT ( Neutral )
Strength*: 18 + 2.4Agility: 20 + 2.4
Intelligence: 18 + 1.5
Damage: 39 - 48
Armor: 1.8
HP: 492
Mana: 234
Movespeed: 300
Range: 400 (ranged)
Attack Time: 1.33 (+20%)


_______________________________________________________
2. Keunggulan dan Kelemahan
 _______________________________________________________

+
1. Inner Vitality benar-benar super regen HP paling cepat di Late.
2. HP kuning = Damage dan AS gila.
3. Banyak yang takut menyerang Huskar yang sakit daripada yang sehat. (Maklum Berseker's Blood)
4. Lifebreak; salah satu counter untuk melawan Tankers.
5. Dia tidak begitu butuh mana.

-
1. Base HP kurang untuk Hero STR, jadi dia rapuh di Early Game (492).
2. Attack rangenya dekat (400).
3. Karena Lifebreak mengurangi HPnya juga, jadi tidak jarang ada yang pakai Lina, Lion, dan Nuker sejenisnya.
4. Karena Burning Spear adalah Orb Effect dan Buff Placer, jadi tidak bisa memakai item-item di market 'Enchanted Artifacts'
5. Anti-Tanker seperti N'aix, Terrorblade, atau bahkan Rotund'jere siap untuk mematahkannya.

_______________________________________________________
3. SKILLS
_______________________________________________________

1. Inner Vitality


Magically unlocks the potential regenerative power within a target unit, healing its life force based upon its primary attribute. If the target is below 40% it will heal faster. Casting range : 400. Duration : 16 seconds

Level 1 5(15)% of main attrib + 2 hp regen per sec
Level 2 10(30)% of main attrib + 4 hp regen per sec
Level 3 15(45)% of main attrib + 6 hp regen per sec
Level 4 20(60)% of main attrib + 8 hp regen per sec

Cooldown : 25 seconds
Mana Cost : 170
Yang ada persentase dari main attribute itu berlaku hanya kalo HP target dibawah 40 % ( heal nya jauh lebih cepat ), dan klo HP nya ga dibawah 40 %, regennya yaitu 2/4/6/8 per detik. Efek nya ga bisa dihentikan oleh purge.

Skill ini dinamis, maksudnya klo target diberi skill ini sebelum HP nya di bawah 40%, HP regennya akan 2/4/6/8 per detik, dan meskipun kena serangan yang membuat HP nya tiba2 dibawah 40%, regenerationnya akan semakin cepat dan dihitung dr persentasi main attributnya.

2. Burning Spear


Using his own life force to set them aflame, the Sacred Warrior can cause his spears to deal stackable damage over time as they impact the foe. Duration : 6 seconds

Level 1 4 damage / second
Level 2 8 damage / second
Level 3 12 damage / second
Level 4 16 damage / second

Cooldown : o
Mana Cost : 0

Skill ini adalah ‘orb effect’ yang artinya kamu ga bisa membeli item2 ‘orb effect’ karena efeknya akan cacat. Ga bisa digunakan klo HP Huskar dibawah 100. Huskar kehilangan 15 HP tiap melakukan serangan dengan menggunakan skill ini. Huskar baru kehilangan HP saat burning spear ini mengenai target.

HP yang dikurangi per serangan dengan skill ini ga bisa dikurangi apapun, ga nge-block penggunaan Kelens Dagger mu, dan ga menghentikan regen dari clarity potion klo km menggunakannya. Efek damage nya ga bs dihentikan oleh ‘Purge’. Dan karena ini spell, jadi damage nya dikurangi spell resistance dan di block oleh spelll immunity.

3. Berserker’s Blood


Huskar feels each of his wounds and channels the pain, increasing attack speed and damage for each 7% missing health. 7 Max bonuses. First bonus starts at full health.

Level 1 - 2% IAS and 2 Damage
Level 2 - 4% IAS and 4 Damage
Level 3 - 6% IAS and 6 Damage
Level 4 - 8% IAS and 8 Damage

Akan ada efek spesial dari skill ini klo level km udah tinggi (dan klo HP mu berkurang sebanyak 49% ) . 7 Max bonus maksudnya adalah kamu mendapat bonus maksimal sebanyak 7 kali atau setiap kehilangan HP sebanyak 7 %, dan bonus damage dan attack speednya ga akan bertambah klo kamu udah kehilangan lebih dari 49% total HP mu.( 49% HP = Kuning /setengah )

4. Life break


Huskar reaches into the well of his own life force to heavily damage an enemy. The target takes damage equal to 50% of its hp. Slows target by 50% for 5 seconds. Huskar pays a certain percentage of his hp to cast this. Casting range : 135. Duration : 5 second

Level 1 40% of current HP damage to self, 50% of target's current HP to target, 50% slow.
Level 2 33% of current HP damage to self, 50% of target's current HP to target, 50% slow
Level 3 25% of current HP damage to self, 50% of target's current HP to target, 50% slow

Cooldown : 45 / 30 / 15
Mana Cost : 0

Slow nya bs diremove dengan ‘Purge’
Damage nya di block oleh spell immunity
Damagenya ( huskar dan target ) akan dikurangi spell resistance masing2.
_______________________________________________________
4. SKILLS BUILD UP
 _______________________________________________________

1. Burning Spears
2. Berserker’s Blood
3. Burning Spears 
4. Berserker’s Blood
5. Burning Spears 
6. Life Break
7. Burning Spears
8. Berserker’s Blood
9. Berserker’s Blood
10. Inner Vitality
11. Life Break
12. Inner Vitality
13. Inner Vitality
14. Inner Vitality
15. Stats
16. Life Break

Burning spear membuat huskar menjadi ‘Huskar’. Melewati skill ini sama aj kamu membuang-buang potensinya sejak early game. Burning spear berbahaya di early game karena ada efek DPS setelah mengenai target.

Sekarang masalahnya adalah setelah burning spear ,berserker’s blood atau inner vitality. Inner vitality penting di early game sebagai skill yang bisa membuatmu bertahan lama di lane, sangat menyenangkan slalu melihat huskar terlihat segar dengan HP masih hijau,tp sebenarnya jauh lebih menyenangkan melihat huskar dengan HP kuning.. Aneh bukan?, Huskar memang menyimpan potensi paling mengerikan di early game, dan akan keluar klo skill berserker’s blood nya aktif, yaitu pada saat HP nya semakin ‘Memerah’.

Artinya berserker’s blood jauh lebih penting di early game, kamu ga butuh HP full di early game dengan inner vitality mu, karena dengan HP full sama juga kamu membuang2 potensi huskar di early game. Damage dan attack speed yang sangat besar dari berserker’s blood yang membuat huskar benar-benar menjadi killer di early-mid game.

Inner vitality sangat rugi klo digunakan di early game, ingat? Skill itu regennya berdasarkan ‘stats’, yang artinya semakin tinggi level huskar dengan teman2 nya maka skill ini akan semakin baik, atau semakin tinggi stats huskar semakin baik digunakan, jadi kenapa skill ini harus diambil buru2? Kecuali kamu emang pemula banget, ambil aj 1 atau 2 level di early game, tp build up itu jangan terus-terusan, klo ga kamu ga akan pernah mendapatkan kesenangan sepenuhnya dari hero ini di early game, atau gaya bermainmu ga akan berkembang.

Stats STR huskar di early game tumbuh dengan cepat, tapi INT sangat lama, lalu lihat mana cost dari inner vitality... 170 kan? Rugi bgt di early game cuman ngisi 100-120 HP, sedangkan dengan mana cost yang sama di mid game udah bisa ngisi 250-300 HP,nah apalagi di late game, dimana HP huskar udah 3000++.

Life break adalah skill yang sangat berbahaya, kadang pemula merasa skill ini merugikan karena ngurangin HP huskar juga, tp itu justru sangat menguntungkan, ingat skill berserker’s blood... dan sekarang renungkan sendiri kenapa life break memberimu keuntungan lebih dengan JUGA mengurangi HP huskar. Gini, setengah dari skill ini fungsinya untuk mengurangi 50% HP lawan dan nge- slow dia, dan setengahnya lagi fungsinya adlah mengurangi HP huskar yang akan memicu semakin ganasnya kamu oleh berserker’s blood,bayangkan attack damage dan attack speed yang bisa kamu dapatkan secara instan.

Fuzzy Wuzzy - The Ursa Warrior


Photobucket



Before the invasion of the Scourge, a race of intelligent bears called furbolgs cultivated a quiet spiritual society deep in the heart of Azshara. With most of their kind murdered and corrupted by the Undead, the normally isolated furbolgs were forced to flee to the Sentinel for protection. In return, the furbolgs have sent their mightiest Ursa Warrior into battle on the Sentinel behalf. Enraged by the defilement of his people's sacred land, Ulfsaar is able to channel his fury into a series of extremely quick and brutal swipes, using his razor-sharp claws to overpower his foes and literally tear them apart.
_____________________________________________________
1. BASIC INFO
_____________________________________________________



Dulu namanya fuzzy wuzzy, entah mengapa namanya diganti menjadi ulfsaar.
Hero ini multi fungsi, slain karena tipe agility yaitu DPS, dya juga sebagai Tanker, karena satu-satunya hero agility yg HP nya gede abis.

Yang harus dilakukan Ursa di battle hanya satu, menyerang sebanyak-banyaknya, maklum hero DPS.

Di line, ursa akan sangat kesulitan, namun ia dilengkapi skill yg bs mengendalikan situasi yaitu Earthshock. Kebanyakan orang main di utan klo pake ursa.

Name: Ulfsaar
Affiliation: Neutral
Strength: 23 + 2.9
Agility*: 18 + 2.1
Intelligence: 16 + 1.5
Damage: 45 – 49
Armor: 4.5
HP: 587
Mana: 208
Movespeed: 310
Range: 100 (melee)
Attack Time: 1.44 (+18%)
_____________________________________________________
2. Pros n Cons
________________________________________________

KEUNGGULAN :

1. Hero DPS yg dilengapi HP dan armor yg gede
2. Movement speed yg cukup baik
3. Punya skill IAS tercepat ( + 400% attack speed ---> gila...!!)
4. Tidak terlalu membutuhkan item penambah damage ( damagenya uda gila kok )

KELEMAHAN :
1. attack range yg sgt dekat ( bahkan untuk melee ), sgt gampang di-disable lawan
2. Dengan attack range 'pendek', sulit bagi ursa untuk nyari duit di line
3. Dan karena sulti nyari duit di line, terpaksa main di utan
4. lalu karena main di utan, naikin level nya jadi lebih lama dr tman2 nya yg main di line ( kok jadi berantai gini ya ^^ )

3. SKILLS

1. Earthshock



Slams the ground, dealing damage to and slowing the movement speed of nearby enemy land units. 4 seconds duration. 7 seconds cooldown. 75 Mana cost. 365 AoE.

Level 1 - 70 damage, 25% slow
Level 2 - 120 damage, 35% slow
Level 3 - 170 damage, 45% slow
Level 4 - 220 damage, 55% slow

Slownya ga bs di-counter dgn purge, slow dan damagenya tentu bs di-block dengan linken’s sphere dan magic immunity. Damage dikurangi spell resistance lawan.

Pemakaiannya sama dengan Thuderclap nya Pandaren, yaitu dengan area yg kecil, mana cost yg juga sedikit, mantap la dgn INT ursa yg sgt sedikit. Cukup susah memakainya dgn baik, karena lawan pasti tahu ursa akan memakai skill ini kalau mendekat, dan rekasi lawan pasti menjauh. Byasanya orang membeli dagger ( blink ) untuk mempermudah.

2. Overpower


Sends Ulfsaar into a rage until he can expend his energy on a target. 400% increased attck speed. Last up to 15 seconds or when his attack limit is reached.

Level 1 - 3 attack
Level 2 - 4 attack
Level 3 - 5 attack
Level 4 - 6 attack

Waw, ada perubahan dari skill ini, dan sepertinya dibuat makin ganas. Dulu 400% attack speed itu didapat kalau overpowernya uda level 4, tp sekarang di level 1 pun udah bisa. Bedanya, kalau sekarang jumlah serangannya dibatasi tiap level , kalau dulu tiap level jumlah serangan dgn overpowernya sama, yaitu 5 serangan.

Mengaktifkan overpower saat berjalan tidak membuatmu berhenti berjalan. Mengaktifkan BKB tidak me-remove overpower

3. Fury Swipes


Each attack opens the wound deeper in the target, causing subsequent attacks to deal increased damage. DUration 5 seconds.

Level 1 - 10 bonus damage per attack
Level 2 - 15 bonus damage per attack
Level 3 - 20 bonus damage per attack
Level 4 - 25 bonus damage per attack

Lawan yg mati dgn terkena efek skill ini akan langsung menghilang seperti balon meledak tanpa meninggalkan mayatnya.

Tipe Damage Pure, Ga di block ama spell imunity, bs mendapatkan lifesteal dr item2 seperti Vladmir, Vampiric aura, dominator,dll.


4. Enrage



When activated, greatly increases Ulfsaar's damage based on his current life. 15 seconds duration. 25 seconds cooldown.

Level 1 - 4% of Ulfsaar's current life is dealt in damage
Level 2 - 5% of Ulfsaar's current life is dealt in damage
Level 3 - 6% of Ulfsaar's current life is dealt in damage

Ga bs dihentikan oleh purge, ga bs menghentikan channeling spell juga, artinya km bs memakai boots of travel dl baru mengaktifkan skill ini tanpa menghentikan proses teleportmu.

Damage nya dikurangi armor, dan bbrapa damage bs di block oleh stout shield, vanguard dan kraken shell. Ga bs di block oleh spell imunity, termasuk BKB.
_____________________________________________________
4. SKILLS BUILD UP
____________________________________________________

Level 01 - Fury Swipes
Level 02 - Overpower
Level 03 - Fury Swipes
 Level 04 - Earthshock
Level 05 - Fury Swipes
 Level 06 - Enrage
Level 07 - Fury Swipes
Level 08 - Overpower
Level 09 - Overpower
Level 10 - Earthshock
Level 11 - Enrage
Level 12 - Earthshock
Level 13 - Earthshock
Level 14 - Attribute Bonuses
Level 15 - Attribute Bonuses
Level 16 - Enrage
17 to 24 - Attribute Bonuses
Level 25 - Overpower

Skill Build up ini untuk ursa yg sering main di utan. Jadi Fury swipes adalah skill utamamu untuk mendapat lebih banyak damage di early game, jadi mesti pertama di mentokin.

Overpower untuk melengkapi dan dipadukan degan skill fury swipes, dan sangat membantu mendapatkan DPS yg lebih banyak. Build up ursa bukan untuk mendapatkan HP atau mana, atau armor, attack speed yg tinggi, tp build up utama ursa adalah mendapatkan attack damage dan kesempatan nyerang sebanyak-banyaknya.

Earthshock diambil belakangan bukan berarti ga guna, malah skill ini jauh lebih membantu, tapi karena untuk menggunakan skill ini, kamu harus berada di jarak sedekat mungkin dengan lawan, maka di early game jangan dulu ngambil skill ini, karena ursa ga dianjurkan terlalu dekat dengan lawan di early game ( tergantung lawan km jg c, atau kalau km udah pro main pake ursa )

Boleh ngambil 1 earthchock di early game untuk jaga2, tp bukan untuk nyerang dulu. Selanjutnya baru diambil klo overpower dan fury swipes uda mentok.

Enrage mesti km ambil kapanpun bisa diambil, slain ga menggunakan mana, juga cooldown-nya yg sangat singkat.